[ Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Описание базовых характеристик и новой механики персонажа
АрчДата: Среда, 24.08.2011, 15:21 | Сообщение # 1
[GM] eRRoR Team.
Группа: eTeam Member.
Сообщений: 1307
Награды: 0
Статус: Offline
Начнём с основ — базовых характеристик и их влияния на вашего персонажа. Ведь в Renewal появляются совершенно новые влияния базовых характеристик на вторичные параметры (атаку, защиту и прочее).



Бонусы от базовых характеристик

Сила (STR)

•1 единица Силы увеличивает физическую атаку на 1
•1 единица Силы увеличивает максимальный переносимый вес на 30
Является основной характеристикой, увеличивающей атаку при использовании оружия ближнего боя — мечей, топоров, дубинок и проч.

Ловкость (AGI)

•1 единица Ловкости увеличивает уворот на 1
•5 единиц Ловкости увеличивают защиту на 1
•Каждая единица Ловкости значительно увеличивает скорость атаки
Не влияет на скорость произнесения и задержку после использования заклинаний.
Не влияет на скорость передвижения персонажа.

Живучесть (VIT)

•1 единица Живучести увеличивает максимальный запас HP на 1%
•1 единица Живучести увеличивает эффективность восстанавливающих HP предметов на 2%
•1 единица Живучести увеличивает восстановление HP на 1
•2 единицы Живучести увеличивают защиту на 1
•5 единиц Живучести увеличивают магическую защиту на 1
•Каждая единица Живучести увеличивает сопротивляемость негативным статусам

Интеллект (INT)

•1 единица Интеллекта увеличивает максимальный запас SP на 1%
•1 единица Интеллекта увеличивает эффективность восстанавливающих SP предметов на 1%
•1 единица Интеллекта увеличивают магическую защиту на 1
•2 единицы Интеллекта увеличивает магическую атаку на 3
•6 единиц Интеллекта увеличивают восстановление SP на 1
•Каждая единица Интеллекта незначительно увеличивает скорость произнесения заклинаний
•Каждая единица Интеллекта увеличивает сопротивляемость негативным статусам

Сноровка (DEX)

•1 единица Сноровки увеличивает точность на 1
•5 единиц Сноровки увеличивают магическую защиту на 1
•5 единиц Сноровки увеличивают магическую атаку на 1
•5 единиц Сноровки увеличивают физическую атаку на 1
•Каждая единица Сноровки незначительно увеличивает скорость атаки
•Каждая единица Сноровки значительно увеличивает скорость произнесения заклинаний
Является основной характеристикой, увеличивающей атаку при использовании оружия дальнего боя — луков, музыкальных инструментов, плетей и т.д.

Удача (LUK)

•3 единицы Удачи увеличивает шанс критического удара на 1
•3 единицы Удачи увеличивают физическую атаку на 1
•3 единицы Удачи увеличивают магическую атаку на 1
•3 единицы Удачи увеличивают точность на 1
•5 единиц Удачи увеличивают уворот на 1
•10 единиц Удачи увеличивают идеальный уворот на 1
• Каждая единица Удачи увеличивает сопротивляемость негативным статусам

Основные отличия от старой версии механики:

•Влияние базовых характеристик на формулы расчета урона, скорости атаки, скорости произнесения заклинаний и пр. значительно изменилось. По этим вопросам планируется выпустить отдельные статьи.
•Отсутствуют дополнительные бонусы при кратности базовых характеристик определенным цифрам.
•Влияние базовых характеристик на защиту от статусов (Оглушение и пр.) снижено. Высокая защита от статусов достигается подбором правильного снаряжения.

Бонусы базового уровня

Каждый полученный базовый уровень третьей профессии принесёт персонажу дополнительные бонусы определенных параметров:

•1 уровень увеличивает точность на 1
•1 уровень увеличивает уворот на 1
•2 уровня увеличивают защиту на 1
•4 уровня увеличивают атаку на 1
•4 уровня увеличивают магическую атаку на 1
•4 уровня увеличивают магическую защиту на 1

Бонусы профессионального уровня

C ростом профессиональных уровней персонажи будут получать дополнительные бонусы к базовым характеристикам. На 50-м профессиональном уровне третьих профессий они составят следующие величины:



Распределение очков характеристик

При переходе на третью профессию персонажу станет доступно повышение максимального значения характеристик с 99 до 120. При этом стоимость увеличения базовых характеристик ниже 99 останутся неизменными.

Необходимое количество очков для увеличения базовых характеристик на 1 единицу:



[GM] eRRoR Team.
My YouTube Channel.
 
PennyДата: Понедельник, 19.09.2011, 13:46 | Сообщение # 2
eRRoR Team [Зам.ГМ]
Группа: eTeam Member.
Сообщений: 819
Награды: 7
Репутация: 131
Статус: Offline
Base Level/Базовый лвл

1 уровень увеличивает точность на 1
1 уровень увеличивает уворот на 1
2 уровня увеличивают DEF на 1
4 уровня увеличивают ATK на 1
4 уровня увеличивают MATK на 1
4 уровня увеличивают MDEF на 1

*С Луками, Огнестрельным оружием, Музыкальными инструментами и Хлыстами зависимость увеличения физической атаки от STR меняется местами с DEX, делая DEX приоритетным.

Изменение Скилов.

Об изменениях скиллов читайте в спойлере


 
PennyДата: Понедельник, 19.09.2011, 13:47 | Сообщение # 3
eRRoR Team [Зам.ГМ]
Группа: eTeam Member.
Сообщений: 819
Награды: 7
Репутация: 131
Статус: Offline
ASPD

Нормальная формула ASPD
ASPD = baseASPD + floor(sqrt((AGI^2/2) + (DEX^2/5))/4 + (potskillbonus*AGI/200) + shieldpenalty)

Если вы используете % ASPD модификаторы, как карта Сесиль Дамон, карта Допельгангера или Медали Торговца с БГ, следует использовать следующую формулу для расчета конечного ASPD (для "ASPD" использовать ASPD вы рассчитывается в расчет выше)
final ASPD = ASPD + round((190 - ASPD) * (sum%modifiers/100))

"Potskillbonus" является бонусом от потов на ASPD (например, Зелье концентрации) или ASPD навыков (как Стальной Вихрь). В настоящее время, при одновременном использовании зелья или навыка, работать будут наиболее эффективные (Из зелья концентрации и зелья пробуждения, только зелье пробуждения; Из Стального Вихря и Берсерка, только Берсерк будет работать в данном случае).
Если вы не хотите считать ASPD собственноручно, пользуйтесь Калькулятором Додлера

Расходка на ASPD

Зелье концентрации : +4 ASPD
Зелье пробуждения : +6 ASPD
Зелье берсерка : +9 ASPD

Умения

Adrenaline Rush на кастующего : +7 ASPD
Adrenaline Rush на члена партии : +6 ASPD
Стальной Вихрь : +7 ASPD
Берсерк : +15 ASPD
Last Stand : значение не известно
Single Action : значение не известно
Study : значение не известно

Пенальти от щита


Атаки

Формула Физической Атаки

statusATK для атаки ближнего боя = [STR + DEX/5 + LUK/3 + BLv/4]
statusATK для дальних атак = [DEX + STR/5 + LUK/3 + BLv/4]
statusDEF = [BLv/2 + VIT/2 + AGI/5]
armorDEF = DEF одетой экипировки + сумма заточек всех вещей (за исключением оружия)

Увеличение АТК

+2 ATK за заточку для оружия 1 лвла
+3 ATK за заточку для оружия 2 лвла
+5 ATK за заточку для оружия 3 лвла
+7 ATK за заточку для оружия 4 лвла

Финальный урон = Урон без оружия + Урон оружия
Урон без оружия: StatusATK * 2 * DEF персонажа * Понижение * Элемент (Только призрачный)
В оригинале формула звучит так: Unarmed Damage: StatusATK * 2 * EnemyDEF * Reductions * AttributeMod(Ghost Only)
Урон с оружием: ATK оружия * STR бонус * Размер * DEF персонажа * Понижение * Элемент * Карты
STR бонус: (200+STR)/200

Примечания: АТК-карт, таких как Андре или Мокрицы, считается как ATK экипировки. Урон от таких карт, как Санта Поринга, Драйнляра, Скелета считается как урон ATK экипировки/ATK оружия, а не как statusATK.
Специальный урон от карт таких, как "7/10-cards" (Парового Гоблина, Штурмовика, и т.д.) или Карта Бумаги увеличивают урон как statusATK и equipmentATK / weaponATK, но только во время удара критом. Кроме того, бонус к урону, предоставляемый этими картами, распространяется только на обычные удары, не навыками.
Критические атаки игнорируют FLEE противника и окончательный ущерб умножается на 1,4, однако, урон от критов можно уменьшить с помощью DEF.


Формулы Магической Атаки

statusMATK = INT + [INT/2] + [DEX/5] + [LUK/3] + [BLvl/4]
statusMDEF = [INT + VIT/5 + DEX/5 + BLv/4]
armorMDEF = MDEF одетой экипировки (смотри раздел DEF для деталей)

Увеличение МАТК

+2 MATK за усиление для оружия уровня 1
+3 MATK за усиление для оружия уровня 2
+5 MATK за усиление для оружия уровня 3
+7 MATK за усиление для оружия уровня 4

Минимальный Магический Урон

(MATK оружия+MATK усиления) * 2 + 1.5 * statusMATK * %MATKbonus * 111.5/(111.5+MDEF экипировки) – statusMDEF

Максимальный Магический Урон

[MATK оружия+MATK усиления +(wMatk*wLvl)/10] * 2 + 1.5 * statusMATK * %MATKbonus * 111.5/(111.5+equipMDEF) - statusMDEF

Уворот и Точность

Формула FLEE

FLEE = LVL + AGI + FLEE экипировки + FLEE от умений + 100

Формула Точности

HIT = LVL + DEX + HIT экипировки + HIT от умений + 175

Формула Идеального Уворота

Шанс Идеального Уворота(%) = 100% - (HIT атакующего - FLEE обороняющегося)

Изменение DEF и уменьшение Урона

DEF

Бонус Урона за статус DEF: -1 урона за 1 значение DEF
Формула статуса DEF: Статус DEF = [(VIT + Baselevel) / 2] + [AGI / 5]

DEF брони и DEF улучшения уменьшает повреждения на определенный процент в зависимости сколько у вас DEF:
% Урона уменьшается на DEF брони и DEF улучшения = (1 - (600 / (DEF брони и DEF улучшения + 600))) * 100


Примеры Значений Защиты Экипировки

Шлемы


Щиты


Обувь


Броня


Накидки


Магическая Защита

Магический урон уменьшается относительно DEF: -1,5 урона относительно MDEF
Формула статуса MDEF: Статус MDEF = [INT VIT + / 5 + DEX / 5 + BLV / 4]
MDEF экипировки уменьшает повреждения на определенный процент в зависимости от вашего DEF:
Урон от магии = Магическая атака * 111,5 / (111,5 + MDEF экипировки)

Весь магический урон расчитывается:
Урон = Магическая атака * 111,5 / (111,5 + MDEF экипировка) – MDEF стат

Уменьшение MDEF


Сокращения урона

Сокращение за счет расы:
Процентное сокращение расой, такой как Карта Лягушки тары, Карта Калицбурга и Берет, работают как против обычных атак так и скилов.
Критические атаки теперь тоже затронуты сокращением, таким образом сокращение урона расой так же работает против критов.

Сокращение за счет элемента:
Карты в одежду, такие как Карта Райдрика или Карта Джекка, уменьшить урон от всех ATK статуса / ATK оружия / ATK экипировки.
Элементальное сокращение, как Картой Райдрика например, уменьшает определенный % урона.
Так как монстры не используют оружие, но используют обычное базовое ATK, то для определения их атаки (в отличие от игроков, использующих statusATK и weaponATK) карты в одежду работают против ATK монстров в целом.

Навыки Защиты:

Ассумцио:
Ассумпцио увеличивает statusDEF, armorDEF, statusMDEF и armorDEF на 100% (это значит что Ассумцио удваивает их).
Если у вас есть 100 +30 DEF без Ассумцио, то оно увеличит ваш DEF до 200 +60.

Ангелус :
Ангелус увеличивает статус DEF, предоставляемый VIT по формуле (5 * Skilllevel)%.
Ангелус 10 уровня увеличивает статус DEF от VIT на 25%. Если у вас есть 100 VIT, VIT дает вам 50 Статус DEF.
Ангелус 10 будет увеличивать до 75 статус DEF.

Скорость Каста
Хотя некоторые навыки (Гравитация, Ганбантейн, и Разветка, например) имеют фиксированное время каста, у большинства навыков, время каста может быть уменьшено, за счет повышения статов и сократить время каста с помощью экипировки/умений.

Каждый навык, с возможностью уменьшения времени каста состоит из двух частей: переменное время каста и фиксированное время каста.
Фиксированное время каста всегда равно 20% от первоначального времени и может быть сокращено за счет специальных навыков и специальной экипировки; переменное время каста может быть уменьшено с помощью DEX, INT, Песни браги, Суфрагиума и снижающими время каста экипировкой / картами.

Например: Навык с общей длительностью каста 10 секунд имеет 2секунды фиксированного времени и 8 секунд изменяемого времени каста.

Независимо от того, сколько INT, DEX и какие сокращающие время каста вещи у вас есть, вы не будете в состоянии сделать каст быстрее, чем фиксированное время каста (в данном случае 2 секунды) обычными методами (если вы не используете специальные навыки, такие как Sacrament или Radius).
Чтобы уменьшить все переменные времени каста со статами, необходимо сочетание DEX и INT, так DEX * 2 и, по крайней мере 530
(DEX*2+INT) = 530
Некоторые примеры того, как вы можете уменьшить обе переменные времени каста:
170 INT и 180 DEX
190 INT и 170 DEX

Полная Формула Времени Каста
castTime = (1 - SQRT((Dex * 2 + Int) / 530)) * (1 - sum_castReduction/100%) * baseCast * 0.8 + (1 - max_fixedReduction/100%) * baseCast * 0.2

Basecast = основное время каста скила
sum_castReduction = сумма сокращения изменяемой части каста (такие как Суфрагиум, эффект Карты Изилы или Карты Катрин Кайран)
max_fixedReductrion = Максимальное уменьшение фиксированной части каста (например если Sacrament (50) и Radius (20) активны, только Sacrament будет работать)

Таблица Элементов
Элемент атакующего оружия слева, элемент монстра/игрока подвергающегося атаке (получающего урон) в верху таблицы.


Очки опыта
Вы получаете весь опыт от монстра, если ваш уровень примерно такой же или на пять уровней выше, чем у монстра.
Если ваш уровень ниже, чем у монстра, вы получите дополнительный опыт за убийство, однако, если монстр слишком высокого уровня (более 10 уровней, относительно вашего) вы получите только 40% опыта.
Кроме того, если монстр меньше, вы получите меньше опыта.
Для получения наибольшего количества очков опыта вы должны убивать монстров того же уровня как вы или на десять уровней выше.
ПРИМЕЧАНИЕ: Боссы (со статусом MVP и такие, как Каззы) всегда дают тоже количество опыта, независимо от уровня убившего их персонажа.

Экипировка На Магическую Атаку

Изменение экипировки
Некоторая экипировка была изменена для патча Renewal. В частности, большинство Посохов и несколько Книг теперь дают магическую силу атаки.

Кинжалы


Посохи


Книги


Мечи


 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск: